Hervir la Sangre

Nivel 4, nigromancia

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Componentes: V, M (Una gota de sangre y una pizca de sal)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 4d6 fuego
Provocas que las heridas abiertas de una criatura que puedas ver estallen en llamas carmesíes. Elige una criatura que puedas ver en el rango y que no esté al máximo de sus Puntos de Golpe: Si no supera una Tirada de Salvación de Constitución, recibirá 2d6 puntos de daño necrótico y 2d6 puntos de daño por fuego, la mitad si tiene éxito, y el conjuro terminará ahí; pero si falló la TS inicial y mantienes la concentración, el objetivo deberá repetir la TS al inicio de cada uno de sus turnos o recibir las mismas tiradas de daño, la mitad si tiene éxito. De este modo, el conjuro solo terminará si la criatura supera 3 veces la TS o si pierdes la concentración.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño por fuego se incrementará en 1d6 por cada nivel por encima de 4.