Flecha sanguinaria

Disparas un rayo de energía carmesí contra un objetivo. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del rango, con ventaja si el objetivo está por debajo de sus Puntos de Golpe máximos. Si aciertas, inflige 2d6 puntos de daño necrótico.
Nivel 1, nigromancia

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Ataque: A distancia 2d6 necrótico
Disparas un rayo de energía carmesí contra un objetivo. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del rango, con ventaja si el objetivo está por debajo de sus Puntos de Golpe máximos. Si aciertas, inflige 2d6 puntos de daño necrótico.
En niveles superiores. Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, disparas un proyectil adicional por cada nivel por encima de 1.
Combate
Daño
Desventaja
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