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Golpe del Velo

Creas una onda de choque a tu alrededor. Todas las criaturas hostiles a 15 pies de ti deberán superar una TS de Fuerza o recibir 3d8 puntos de daño por fuerza, caer derribadas y restar 1d4 de sus tiradas de ataque hasta tu próximo turno.

Nivel 2, evocación

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Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (explosión de 15 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza parcial
Ataque: Contra salvación 3d8 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Creas una onda de choque aplastante a tu alrededor. Todas las criaturas hostiles que estén hasta a 15 pies de ti deberán superar una Tirada de Salvación de Fuerza o recibir 3d8 puntos de daño por fuerza, caer derribadas y, hasta el inicio de tu próximo turno, deberán restar 1d4 de sus tiradas de ataque. Si tienen éxito, solo recibirán la mitad del daño y la penalización al ataque.

Combate Daño Desventaja