Capa del Velo

Nivel 2, transmutación

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (explosión de 0 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 4d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo
Envuelves tu cuerpo con las energías mágicas del Velo, volviéndote invisible e intangible hasta que termine tu turno. Si terminas tu turno en el mismo espacio que ocupa otra criatura, regresarás a tu forma normal con una violenta explosión de energía. La criatura en el mismo espacio que tú deberá superar una Tirada de Salvación de Fuerza o recibir 4d6 puntos de daño por fuerza y ser empujada 5 pies lejos de ti en cualquier dirección. Si tiene éxito, no recibirá daño pero sí será empujada. Si no hubiera ningún espacio libre a 5 pies, la criatura será empujada 5 pies adicionales y recibirá 1d6 puntos de daño por fuerza por cada 5 pies adicionales que recorra.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño inicial se incrementa en 1d6 por cada nivel por encima de 2.