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Marca Espiritual

Elige una criatura que puedas ver. Cada vez que el objetivo inflija daño, recibirá 2d4 puntos de daño necrótico. El objetivo puede realizar una TS de Sabiduría para terminar este efecto al final de cada uno de sus turnos. Si el objetivo muere estando afectado, un espíritu vengativo tomará su cuerpo.

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 2d4 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Elige una criatura que puedas ver dentro del rango, la cual quedará automáticamente marcada con un espíritu vengativo por 1 minuto, y cada vez que el objetivo inflija daño, recibirá 2d4 puntos de daño necrótico. El objetivo, al final de cada uno de sus turnos, puede realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría para terminar este efecto. Si los Puntos de Golpe del objetivo se reducen a 0 mientras el conjuro está activo, el espíritu vengativo tomará su cuerpo, pudiendo realizar una sola acción (según el orden de Iniciativa del objetivo) a petición tuya. Una vez completada, el espíritu se irá, dejando atrás el cuerpo muerto de su víctima.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el espíritu permanece en posesión del cuerpo de su víctima por 1 ronda adicional por cada nivel por encima de 3.

Coacción Combate Daño Invocación