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Paso del Velo

Te vuelves etéreo y te lanzas en hacia adelante en línea recta tanto como tu velocidad caminando, atravesando criaturas y objetos sólidos. Las criaturas en tu camino deberán superar una TS de Constitución o recibir 2d6 puntos de daño por frío y quedar paralizadas hasta el inicio de tu próximo turno.

Nivel 1, transmutación

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Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Componentes: S, M (Un fragmento de cristal)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque ( 0 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Te conviertes momentáneamente en un ser etéreo y te lanzas en una veloz carga hacia adelante en línea recta tanto como tu velocidad caminando, atravesando criaturas y objetos sólidos, dejando un rastro de frío por donde pases. Las criaturas que atravieses de esta forma deberán superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 2d6 puntos de daño por frío y quedar paralizadas hasta el inicio de tu próximo turno. Solo reciben la mitad del daño si tienen éxito. Si reduces los Puntos de Golpe de una criatura a 0 con este conjuro, se restaura el espacio de conjuro que utilizaste para lanzarlo.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada nivel por encima de 1.

Combate Daño Movimiento Teletransporte