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Bombardeo de Energía

Disparas una oleada de proyectiles contra un objetivo, y si falla una TS de Destreza recibirá 8d4 puntos de daño a tu elección (frío, fuego, fuerza o relámpago) y será vulnerable a ese mismo daño. Si tiene éxito, solo recibirá la mitad del daño.

Nivel 3, evocación

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Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Componentes: V, S, M (Una rama de madera quemada)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d4
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Disparas una oleada de proyectiles de energía mágica contra un objetivo que puedas ver dentro del rango, el cual deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 8d4 puntos de daño cuyo tipo será a tu elección (frío, fuego, fuerza o relámpago) y quedar vulnerable contra el mismo tipo de daño hasta el final de tu próximo turno. Si tiene éxito, solo recibirá la mitad del daño. Si el objetivo que falla la salvación es resistente al tipo de daño del conjuro, su resistencia quedará anulada hasta el final de tu próximo turno, y si es inmune, se tratará como si fuese resistente hasta el final de tu próximo turno.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño se incrementa en 1d4 por cada nivel por encima de 3.

Combate