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Sangre Azul

Estos dhampir nacieron sin intervención alguna de una deidad o representante suyo. Sus lazos con sus progenitores oscuros son fuertes, abrazan más su lado vampírico y pueden ser más fácilmente corrompidos.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Dhampir

Rasgos raciales Sangre Azul

Tu personaje Sangre Azul tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Visión en la oscuridad avanzada. Puedes ver con luz tenue a 120 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Encanto vampírico. Conoces el conjuro Hechizar persona y puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro una vez por descanso corto o largo.

  Modificadores. Los personajes Sangre Azul obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Engañar y Persuasión

Rasgos raciales Dhampir

Como subraza de Dhampir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los dhampir maduran al mismo tiempo que los humanos, pero su envejecimiento depende de su consumo de sangre: Pueden vivir desde poco más de un siglo hasta no tener siquiera una esperanza de vida fija.

  Tipo de criatura. Eres un humanoide.

  Tamaño. Los dhampir miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.

  Alineamiento. Los dhampir suelen inclinarse a los alineamientos malignos o neutrales.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Resistencia necrótica. Eres resistente al daño necrótico.

  Mordisco. Puedes usar tus colmillos afilados para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de Ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflinge 1d4 + tu Modificador de Destreza puntos de daño perforante y recupera la misma cantidad de puntos de golpe.

  Idiomas. Puedes hablar y escribir común y celestial o infernal (tu elección).

  Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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