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Caminante Diurno

Estos dhampir nacieron bajo la bendición de una deidad o sacerdote. Este ritual fortalece el lado humano del dhampir, alejándolo de la muerte y la oscuridad. Los Caminantes diurnos tienden a un alineamiento bueno.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Dhampir

Rasgos raciales Caminante Diurno

Tu personaje Caminante Diurno tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Escape neblinoso. Como reacción al recibir daño, puedes crear una nube de oscuridad en un radio de 20 pies a tu alrededor. Esta área queda totalmente oscurecida. La neblina dura un minuto o hasta que un viento de moderada o alta velocidad la disperse. Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso corto o largo.

  Modificadores. Los personajes Caminante Diurno obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Percepción y Sigilo

Rasgos raciales Dhampir

Como subraza de Dhampir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los dhampir maduran al mismo tiempo que los humanos, pero su envejecimiento depende de su consumo de sangre: Pueden vivir desde poco más de un siglo hasta no tener siquiera una esperanza de vida fija.

  Tipo de criatura. Eres un humanoide.

  Tamaño. Los dhampir miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.

  Alineamiento. Los dhampir suelen inclinarse a los alineamientos malignos o neutrales.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Resistencia necrótica. Eres resistente al daño necrótico.

  Mordisco. Puedes usar tus colmillos afilados para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de Ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflinge 1d4 + tu Modificador de Destreza puntos de daño perforante y recupera la misma cantidad de puntos de golpe.

  Idiomas. Puedes hablar y escribir común y celestial o infernal (tu elección).

  Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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