Dominio

Los Dominios son ángeles de altas capacidades mágicas, y se suelen tener alguna afinidad elemental en particular.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Ángel
Rasgos raciales Dominio
Tu personaje Dominio tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tamaño. Los Dominios miden entre 5 y 7 pies. Eres de tamaño Mediano.
Afinidad elemental. Elige una de las siguientes afinidades, y ganas los beneficios correspondientes:
Ácido. Eres resistente al daño por ácido y conoces el truco Salpicadura ácida. Al llegar a nivel 5, tienes siempre preparado el conjuro Fosa ácida, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Agua. Eres resistente al daño contundente y conoces el truco Moldear el agua. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Tromba marina, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Energía. Eres resistente al daño por fuerza y conoces el truco Descarga sobrenatural. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Estrella sobrenatural, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Fuego. Eres resistente al daño por fuego y conoces el truco Crear llama. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Bola de fuego, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Hielo. Eres resistente al daño por frío y conoces el truco Rayo de escarcha. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Aura ártica, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Muerte. Eres resistente al daño necrótico y conoces el truco Tañido de los muertos. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Mortaja espiritual, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Oscuridad. Eres resistente al daño psíquico y conoces el truco Lanza de sombras. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Demonios de tinta, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Relámpago. Eres resistente al daño por relámpago y conoces el truco Atracción del relámpago. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Llamar al relámpago, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Sangre. Eres resistente al daño perforante y conoces el truco Manipulación de sangre. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Arma sanguinaria, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Sonido. Eres resistente al daño por trueno y conoces el truco Tronar. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Paso atronador, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Tierra. Eres resistente al daño contundente y conoces el truco Moldear la tierra. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Tierra en erupción, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Veneno. Eres resistente al daño por veneno y conoces el truco Rociada venenosa. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Sofocar, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Viento. Eres resistente al daño cortante y conoces el truco Viento cortante. Al llegar a nivel 5, conoces el conjuro Tajo fantasma, sin que cuente contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados. La inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.
Modificadores. Los personajes Dominio obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
- Competencia: Arcanos, Historia y Religión
Rasgos raciales Ángel
Como subraza de Ángel, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Ángeles son inmortales, inmunes al paso del tiempo.
Tipo de criatura. Eres un Celestial.
Alineamiento. Los Ángeles tienen alineamientos buenos o cuanto menos legales.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Nacido de la luz. Eres resistente al daño radiante.
Alas. Tienes un par de alas que te otorgan una velocidad de vuelo de 30 pies. No puedes volar si estás usando armadura media o pesada.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común y celestial.