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Dusa

Las misteriosas Dusa rara vez se ven fuera de las comunidades lamia y a menudo se las considera las más reclusivas de su linaje. Por ello, las Dusa son las más inescrutables de las lamias y aparecen en los relatos antiguos que advertían sobre interacciones imprudentes con estas criaturas.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Lamia

Rasgos raciales Dusa

Tu personaje Dusa tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Ojo venenoso. Puedes usar una acción para mirar a una criatura que esté a hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti y que pueda verte. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará envenenada hasta el final de tu siguiente turno. Una criatura envenenada ve su velocidad reducida a la mitad. La CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Carisma.

En cada turno posterior puedes usar una acción para mantener la mirada y obligar a la criatura a repetir la tirada de salvación. Una criatura que esté envenenada por este rasgo y falle su tirada de salvación queda paralizada hasta el final de tu siguiente turno.

  Ojos traicioneros. Obtienes competencia en Engañar o Intimidar.

  Modificadores. Los personajes Dusa obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Engañar y Intimidar

Rasgos raciales Lamia

Como subraza de Lamia, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aumento de característica. Aumenta una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1.

  Edad. Las lamias alcanzan la madurez a los 30 años y viven bien más allá de los cuatro siglos.

  Alineamiento. Las lamias suelen ser autosuficientes y lógicas. Sus tendencias pragmáticas las inclinan hacia alineamientos neutrales.

  Tamaño. De la cabeza a la cola, las lamias suelen medir unos 12 pies12 pies3.6 metros2 casillas de longitud, pero rara vez superan los 6 pies6 pies1.8 metros1 casillas de altura cuando están erguidas. Tu tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Dracónico y otro idioma a tu elección.

  Constricción. Tu cuerpo enroscado es un arma natural cuerpo a cuerpo, que puedes usar para realizar ataques de constricción. Si impactas, infliges daño contundente igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza. En lugar de infligir daño, puedes elegir agarrar a tu objetivo. Mientras la presa continúe, no puedes constriñir a otro objetivo y, si la criatura es de un tamaño menor que el tuyo, queda apresada.

  Cola. Tienes una cola larga que puedes usar para manipular objetos que pesen menos de 5 libras dentro de un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti. No puedes usar tu cola para realizar tareas complejas como usar herramientas, empuñar armas o utilizar objetos.

  Velocidad de nado. Tu cuerpo serpentino te permite moverte con facilidad en el agua. Tienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de caminata.

  Subraza. Elige una de las siguientes subrazas: Apophis, Dusa, Echidna o Ehékoatl.

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