Feral

Los Slimes Ferales son criaturas guiadas por sus instintos más primarios, renunciando a la interacción social en favor de saciar su hambre mediante la exploración de alimentos nuevos e inusuales. Acechando en cuevas, bosques densos y otros lugares remotos alejados de la civilización, poseen una curiosidad insaciable por aquello que pueden consumir. Desde pequeños animales y monstruos hasta, en ocasiones, incluso humanoides desafortunados, nada está a salvo de su apetito. Su capacidad para digerir y absorber alimento rápidamente garantiza que rara vez pasen hambre. Sin embargo, incluso estando saciados, muchos continúan su búsqueda de más comida; al fin y al cabo, es la emoción de probar y consumir cosas nuevas lo que los impulsa.
Encontrarse con un Slime Feral, especialmente uno que acaba de emerger de su colonia, puede ser peligroso. Poco familiarizados con el mundo exterior, pueden confundir a los viajeros con presas potenciales y atacar sin dudar. No obstante, una vez que comprenden su error, se muestran profundamente arrepentidos, entendiendo rápidamente que los humanoides no deben ser consumidos.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Slime
Rasgos raciales Feral
Tu personaje Feral tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Digestión. En tu turno, puedes usar una acción adicional para infligir una cantidad de daño ácido igual a 1d4 más tu bonificador por competencia a una criatura que tengas apresada.
Consumir. Al realizar un descanso corto, puedes devorar el cuerpo de una criatura que no sea más de un tamaño menor o mayor que tú y que no sea un Constructo, Elemental o No Muerto. Al hacerlo, obtienes un dado de golpe adicional que debes gastar durante ese descanso corto. Si la criatura devorada es de un tamaño mayor que tú, tratas la tirada como si hubieras obtenido el resultado máximo. Consumir una criatura te nutre durante un día.
Rasgos raciales Slime
Como subraza de Slime, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aumento de característica. Aumenta una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1.
Tamaño. Los slimes varían mucho en tamaño, entre 4 y 7 pies. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Infracomún y un idioma adicional. Los Slimes suelen aprender el idioma más común del lugar donde emergen tras abandonar sus colonias.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Naturaleza de limo. Se te considera tanto un limo como un humanoide. Puedes ser afectado por efectos de juego que funcionen sobre cualquiera de estos tipos de criatura.
Engullir. En lugar de agarrar a una criatura con los brazos, puedes sujetarla con tu cuerpo gelatinoso. Al realizar una presa, puedes usar tu Constitución en lugar de tu Fuerza. Además, como acción, puedes intentar engullir un objeto o criatura de tu tamaño o menor que tengas apresada. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará engullida por ti mientras dure la presa. Una criatura engullida queda cegada, apresada y tiene cobertura total contra ataques y otros efectos provenientes del exterior de tu cuerpo mientras dure la presa. Solo puedes tener una criatura u objeto apresado de esta forma a la vez. La CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución.
Amorfo. Puedes moverte a través de un espacio tan estrecho como 1 pie de ancho sin necesidad de comprimirse. Si algún equipo que llevas puesto o transportas no cabe por ese espacio, se queda atrás.
Pseudópodo. Tienes un ataque de arma natural que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño ácido.
Subrazas. Los slimes presentan diversas formas y colores. Más importante aún, existen distintos tipos. Elige una de las siguientes subrazas para determinar tu naturaleza exacta como Pueblo de Limo: Alquímica, Eldritch, Feral, Mnemónica y Cúbica.
Modificadores. Los personajes Slime obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma