Eldritch

Surgidos de las profundas y sombrías cavidades del Infraoscuridad, los slimes Eldritch poseen una apariencia marcadamente antinatural, a menudo reflejando a las criaturas alienígenas y abisales con las que comparten su entorno. Sus cuerpos gelatinosos no solo son más flexibles, sino también casi gomosos, lo que les permite retorcerse y reformarse con facilidad. Este rasgo físico único se ve complementado por una naturaleza calmada y adaptable, lo que los hace mucho más serenos que sus parientes más primitivos.
Su crianza en las profundidades impredecibles y hostiles del Infraoscuridad ha perfeccionado su capacidad de adaptación tanto mental como física. Esta notable flexibilidad los convierte en encantadores naturales, en sintonía con los extraños mecanismos del mundo subterráneo y capaces de comprender con facilidad las complejidades de la mente humana. Sin embargo, su exposición a la multitud de seres monstruosos del Infraoscuridad a menudo les dificulta distinguir entre humanoides y monstruos, llegando en ocasiones a acercarse a entidades peligrosas con una actitud despreocupada, cuando no abiertamente jovial.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Slime
Rasgos raciales Eldritch
Tu personaje Eldritch tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Visión en la oscuridad mejorada. Puedes ver en luz tenue hasta 120 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Escurridizo. Tienes ventaja en las pruebas para escapar de estar agarrado o restringido.
Elástico. En tu turno, tus ataques con armas cuerpo a cuerpo y tus conjuros con alcance de toque tienen un alcance aumentado en 5 pies. Además, tienes ventaja en las pruebas para escapar de presas y restricciones.
Rasgos raciales Slime
Como subraza de Slime, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aumento de característica. Aumenta una puntuación de característica en 2 y otra diferente en 1.
Tamaño. Los slimes varían mucho en tamaño, entre 4 y 7 pies. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 pies.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Infracomún y un idioma adicional. Los Slimes suelen aprender el idioma más común del lugar donde emergen tras abandonar sus colonias.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Naturaleza de limo. Se te considera tanto un limo como un humanoide. Puedes ser afectado por efectos de juego que funcionen sobre cualquiera de estos tipos de criatura.
Engullir. En lugar de agarrar a una criatura con los brazos, puedes sujetarla con tu cuerpo gelatinoso. Al realizar una presa, puedes usar tu Constitución en lugar de tu Fuerza. Además, como acción, puedes intentar engullir un objeto o criatura de tu tamaño o menor que tengas apresada. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará engullida por ti mientras dure la presa. Una criatura engullida queda cegada, apresada y tiene cobertura total contra ataques y otros efectos provenientes del exterior de tu cuerpo mientras dure la presa. Solo puedes tener una criatura u objeto apresado de esta forma a la vez. La CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución.
Amorfo. Puedes moverte a través de un espacio tan estrecho como 1 pie de ancho sin necesidad de comprimirse. Si algún equipo que llevas puesto o transportas no cabe por ese espacio, se queda atrás.
Pseudópodo. Tienes un ataque de arma natural que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño ácido.
Subrazas. Los slimes presentan diversas formas y colores. Más importante aún, existen distintos tipos. Elige una de las siguientes subrazas para determinar tu naturaleza exacta como Pueblo de Limo: Alquímica, Eldritch, Feral, Mnemónica y Cúbica.
Modificadores. Los personajes Slime obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma