Humano ágil

Los humanos ágiles descienden de generaciones de cazadores, exploradores, mensajeros y errantes que aprendieron a moverse al ritmo silencioso del mundo que los rodeaba. Ya sea serpenteando entre las concurridas calles de la ciudad o deslizándose por densos bosques, han sobrevivido y prosperado confiando en sus instintos, manteniendo sus sentidos agudos y sin permanecer en un mismo lugar más tiempo del necesario. Los humanos ágiles suelen tener una complexión ágil y fibrosa, y ojos rápidos y alertas a los que no se les escapa nada. Sus rasgos suelen ser finos y expresivos; y sus movimientos, precisos y decididos. Se mueven con una gracia natural, son ligeros de pies, respiran con calma y parecen siempre listos para desaparecer de la vista en cuanto la atención se dirige hacia ellos.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Humano (MN)
Rasgos raciales Humano ágil
Tu personaje Humano ágil tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Movimiento Veloz. Cuando fallas una Tirada de Salvación de Destreza, puedes usar tu reacción para añadir 1d4 a la TS, convirtiendo potencialmente el fallo en un éxito. No puedes usar esta reacción si estás tumbado o si tu velocidad es 0.
Siempre Listo. Puedes añadir tu Bonificador por Competencia a tus tiradas de iniciativa.
Modificadores. Los personajes Humano ágil obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Humano (MN)
Como subraza de Humano (MN), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tipo de criatura. Eres un Humanoide.
Edad. Los humanos maduran poco antes de los 20 años y suelen vivir poco menos de 100 años.
Tamaño. Eres de tamaño Mediano.
El Camino. Obtienes competencia en 2 habilidades y una herramienta de tu elección. Adicionalmente, escoge una de estas habilidades en la cual obtener pericia.
Aguantar el Viaje. Obtienes Ventaja en las Pruebas de Habilidad y Tiradas de Salvación para evitar o terminar la condición de Agotamiento.
El Indomable Espíritu Humano. Una vez que realices una tirada de Ataque, Prueba de Habilidad o Tirada de Salvación, puedes elegir el añadir tu Bono de Competencia a la tirada, incluso si tu ya eres competente. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Bono de Competencia, y recuperar todos sus usos cuando finalices un Descanso Largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer, y escribir Común y dos idiomas de tu elección.