Dhampir Vetala

Los dhampir Vetaka son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Vetala. Estos son aún más escasos que los vampiros del Clan Vetala, y lo único que realmente los diferencia son que estos dhampir no arden bajo el sol, y los poderes de su sangre están más diluidos. Uno podría argumentar que pueden ser más poderosos que los sangrepuras.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Dhampir
Rasgos raciales Dhampir Vetala
Tu personaje Dhampir Vetala tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tercer Ojo. Tienes un tercer ojo en tu frente, con el cual puedes ver el futuro. Como acción, puedes lanzar un dado percentil para intentar recibir una visión del pasado, presente o futuro. Si el resultado es igual o menor al doble de tu nivel, recibes una visión verdadera y útil sobre un lugar, una persona o un evento de tu elección. Si tuviste éxito, no podrás volver a usar este Rasgo por 7 días. Si no tuviste éxito, recibirás un efecto de locura a corto plazo, pero puedes volver a usar este Rasgo. Si no tienes éxito mientras estás bajo un efecto de locura a corto plazo, este es reemplazado por un efecto de locura a largo plazo, y no podrás volver a usar este Rasgo hasta que termines un descanso largo y se desvanezca el efecto de locura a largo plazo.
Si llevas la clase Vidente, este Rasgo sobreescribe al Rasgo "Visión Esotérica" de esa clase.
Magia Vetala. Conoces el truco “Adivinación Menor”. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro “Posesión Menor” con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el conjuro “Corona de la Locura'' con este rasgo. Y a partir del nivel 7, puedes lanzar el conjuro "Clarividencia" con este Rasgo. Una vez que lances uno de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar el mismo conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado. La Sabiduría es tu característica para lanzar estos conjuros.
Modificadores. Los personajes Dhampir Vetala obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Fuerza, Destreza y Constitución
- +0
Rasgos raciales Dhampir
Como subraza de Dhampir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los dhampir maduran al mismo tiempo que los humanos, pero su envejecimiento depende de su consumo de sangre: Pueden vivir desde poco más de un siglo hasta no tener siquiera una esperanza de vida fija.
Tipo de criatura. Eres un humanoide.
Tamaño. Los dhampir miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los hay dhampirs con todo tipo de filosofías y alineamientos. Unos se decantan por su lado humano y se oponen a las tinieblas, mientras que otros se dejan consumir por la noche, y pueden llegar a ser incluso más viles que sus propios padres vampíricos.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Resistencia Impía. Eres resistente al daño necrótico.
Mordisco. Puedes usar tus colmillos para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada, o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflige 1d4 + tu Modificador de Destreza de daño perforante y recuperas la misma cantidad de Puntos de Golpe.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común y un idioma más de tu elección.
Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales