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Versipélico

La rama menos común de los licántropos viene en la forma de los versipélicos, los lobos blancos. Son mucho más esquivos que los Licanos, pero no por ello menos peligrosos. Este linaje carga con el poder de la magia de hielo, el de dividir sus cuerpos y almas en dos, y el de incrementar su tamaño considerablemente, sacrificando agilidad por fuerza y resistencia.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Licántropo

Rasgos raciales Versipélico

Tu personaje Versipélico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Lobo de hielo. Eres resistente al daño por frío, y vulnerable al daño por fuego.

  Aliento Gélido. Puedes usar tu acción para exhalar aire gélido. Al usar tu arma de aliento, cada criatura en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas debe superar una Tirada de Salvación de Constitución, con CD = 8 + Mu modificador de Constitución + tu Bonificador por Competencia. Una criatura recibe 2d6 de daño por frío si falla la TS, o la mitad si la supera. El daño aumenta al llegar a los niveles nivel 6 (3d6); nivel 11 (4d6) y 16 (5d6).

Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso corto o largo.

  Mordisco. En cualquiera de tus 3 formas, puedes realizar un ataque de Mordisco como un arma natural a modo de ataque desarmado. Si lo usas, infliges daño perforante igual a 1d4 + tu Modificador de Fuerza.

En tu Forma de Lobo, el daño perforante de tu Mordisco se incrementa a 2d4 + tu Modificador de Fuerza.

  Magia Versipélica. A partir del nivel 3, conoces el conjuro “Brote de Hielo”. A partir del nivel 5, puedes lanzar el conjuro “Agrandar/Reducir” con este rasgo. A partir del nivel 9, también puedes lanzar el conjuro “Consciencia Dividida'' con este rasgo. Una vez que lances uno de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar el mismo conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado. La Sabiduría es tu característica para lanzar estos conjuros.

  Modificadores. Los personajes Versipélico obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza

Rasgos raciales Licántropo

Como subraza de Licántropo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los licántropos maduran al mismo ritmo que los humanos, pero no tienen una esperanza de vida definida.

  Alineamiento. Los licántropos tienden a alineamientos neutrales, pero nunca ha faltado un caudillo dispuesto a esparcir la miseria de su maldición.

  Tamaño. Los licántropos miden entre 1.80 y 7 pies7 pies2.1 metros1 casillas de altura y son corpulentos. Tu tamaño es mediano.

  Visión en la oscuridad. Gracias al tiempo que tus ancestros pasaron en la oscuridad, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad. Puedes ver con poca luz a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad.

  Teriantropía. Debido a tu maldición, posees 3 formas entre las que puedes alternar:

  • Forma Estándar. Es tu forma más inconspicua, en la que pareces un miembro de tu raza original, o la de tus padres, permitiéndote pasar relativamente desapercibido.

  • Forma de Lobo. En esta forma, tienes la forma de un Lobo Terrible, y puedes tomar cualquier acción que un Lobo Terrible común podría, además de tus otros Rasgos raciales o de clase, así como lanzar conjuros; pero no puedes usar ningún tipo de equipamiento mientras estés en esta forma, incluyendo armaduras, armas, objetos mágicos, y demás. En esta forma, tus puntuaciones de característica, tu CA, velocidad y sentidos se mantienen, a menos de que alguna de estas estadísticas en un Lobo Terrible sea superior, en cuyo caso, tienes la que sea mayor.

  • Forma de Licántropo. En esta forma, mezclas tus formas estándar y de lobo, siendo un lobo humanoide. Mientras estás en esta forma, tus puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución se incrementan en 1.

Puedes alternar entre estas 3 formas mediante una acción adicional, pero solo puedes hacerlo hasta tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso corto o largo.

  Licantropía. Puedes crear nuevos licántropos al reducir los Puntos de Golpe de un humanoide mediante un ataque de Mordida. El nuevo licántropo surgirá en 1d4 días, y aunque tendrá cierta afinidad por ti, no estará obligado a seguir tus órdenes.

  Idiomas. Puedes hablar Común y Silvano.

  Modificadores. Los personajes Licántropo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Versipélico