Alterar los recuerdos en masa

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Alterar los recuerdos en masa

Nivel 9, encantamiento

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (una gema opalescente con un valor de al menos 10,000 PO)
Tiempo de lanzamiento: 8 horas, Instantánea
Alcance: Personal ( 25 pies)

Realizas un poderoso arcanismo para confundir los recuerdos de todas las criaturas en un radio de 25 millas centrado en ti, cambiando su recuerdo de un evento que aprendieron o presenciaron dentro del último mes.

Puedes elegir eliminar todo recuerdo del evento, cambiar detalles en el recuerdo del objetivo sobre él, o crear un recuerdo de algún otro evento para reemplazarlo.

Un recuerdo modificado no necesariamente afecta cómo se comporta una criatura, especialmente si el recuerdo contradice las inclinaciones naturales, alineamiento o creencias de la criatura. Un recuerdo modificado ilógico, como implantar un recuerdo de cuánto disfrutó la criatura empapándose en ácido, es descartado, tal vez como un mal sueño. El DM puede considerar un recuerdo modificado demasiado ilógico para afectar a una criatura de manera significativa.

Las criaturas con una puntuación de Inteligencia de 20 o más pueden hacer una tirada de salvación de Inteligencia contra el efecto, manteniendo su memoria intacta y volviéndose conscientes del intento de modificación si tienen éxito.

La suma de los recuerdos robados se transfiere a la gema opalescente utilizada como componente en la realización del hechizo, que se oscurece con el peso de la información contenida. Mientras la gema esté en tu posesión, las criaturas que fueron afectadas por este hechizo tienen desventaja en las tiradas de Sabiduría, Inteligencia y Carisma hechas para discernir tus intenciones o resistir tus hechizos.

Si una criatura afectada por este hechizo encuentra nueva información que contradice la memoria modificada, puede repetir la tirada de salvación (o hacerla por primera vez, dependiendo de su puntuación de Inteligencia), recuperando sus recuerdos robados si tiene éxito. Si falla, la información parece ser incorrecta, y la criatura la descarta como un error o una mentira.

La gema de memoria es un objeto mágico diminuto con 100 puntos de golpe, una CA de 25 e inmunidad a todo daño excepto al daño de fuerza. Si es destruida, todas las criaturas afectadas por el hechizo recuperan su memoria y se vuelven conscientes de tu manipulación.