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Empuje de Acero

Nivel 2, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: M (un gramo de acero refinado por valor de 10 po, que el hechizo consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, 1 minuto
Alcance: 60 pies
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Ganas la habilidad de empujar objetos metálicos que pesen menos que tú lejos de tu ubicación, o de empujarte a ti mismo lejos de piezas de metal pesadas o aseguradas. Cuando lanzas el hechizo, y como tu acción cada asalto durante la duración, puedes ejercer tu voluntad sobre un objeto metálico que puedas ver dentro del alcance, causando el efecto correspondiente a continuación. Puedes afectar al mismo objetivo asalto tras asalto, o elegir uno nuevo en cualquier momento. Si cambias de objetivo, el objetivo anterior deja de estar afectado por el hechizo.

Objeto metálico más pesado: Cuando apuntas a un objeto o estructura metálica dentro del alcance que esté bien asegurado (un pedazo de techo metálico, una estatua de bronce, una puerta de prisión de hierro, etc.) o que pese más de 30 libras más que tu peso corporal, te mueves hasta 60 pies lejos de ese objeto en línea recta. Si te detienes en el aire, te mantienes flotando en el lugar mientras el hechizo esté activo.

Objeto metálico más ligero: Cuando apuntas a un objeto metálico dentro del alcance que no esté atendido por ninguna criatura y pese 30 o más libras menos que tu peso corporal, es empujado hasta 60 pies en línea recta lejos de ti.

Objeto metálico de peso equivalente: Cuando apuntas a un objeto metálico que tiene un peso dentro de las 30 libras de tu propio peso, ambos son empujados 30 pies lejos uno del otro.

Objeto metálico sostenido o transportado: Cuando apuntas a una pieza de metal que está sostenida o transportada por una criatura, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o soltar el objeto si puede. El objeto luego se trata como si no estuviera atendido. Si la criatura no puede soltarlo, suma el peso de la criatura al peso del objeto al determinar si la criatura y el objeto son empujados, o si tú eres empujado lejos de ellos.

Si una criatura que no seas tú está alguna vez en el camino de un pedazo de metal que empujas, debe hacer una tirada de salvación de Destreza, recibiendo tanto la criatura como el objeto 2d8 de daño contundente en una salvación fallida.

Estallido: Como acción adicional en tu turno, puedes hacer que cada criatura que haga una tirada de salvación contra este hechizo este turno lo haga con desventaja. Si lo haces, la duración del hechizo se convierte en "1 asalto," terminando al comienzo de tu próximo turno a menos que elijas 'quemar.'

Quemar: Si el hechizo estuviera por terminar, puedes extender su duración por una cantidad igual a su duración original consumiendo su componente material nuevamente sin gastar otra ranura de hechizo.