Bomba Doppelganger

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Bomba Doppelganger

Invocas un doble ilusorio translúcido tuyo, y puedes enviarlo caminando hasta tanto como tu velocidad de movimiento. Cuando deje de moverse, explotará, y todas las criaturas que estén hasta a 10 pies de él deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 8d6 puntos de daño por fuerza.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Un fragmento de espejo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d6/10d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de brujo

Invocas un doble ilusorio translúcido tuyo, el cual aparecerá en un espacio disponible a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti. Cuando lanzas este conjuro, puedes enviarlo caminando hasta tanto como tu velocidad de movimiento. Una vez que el doble deje de moverse, explotará, y todas las criaturas que estén hasta a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 8d6 puntos de daño por fuerza, la mitad si tienen éxito. Alternativamente, puedes elegir no darle ninguna orden al doble y usar tu acción adicional en tu próximo turno para ordenarle moverse hasta tanto como tu velocidad de movimiento, explotando una vez que llegue a su destino. En este caso, el radio de la explosión será de 20 pies20 pies6 metros4 casillas; y el daño, de 10d6 puntos. En cualquiera de los dos casos, cualquier criatura que no haya visto acercarse al doble ilusorio tendrá desventaja en la TS. Además, si el doble ilusorio recibe algún daño (incluyendo ataques de oportunidad que active), explotará, infligiendo el daño correspondiente ya detallado.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada nivel de conjuro por encima de 4.

Control Daño Engaño Invocación