Torre de los Magos

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Torre de los Magos

Nivel 10, abjuración (ritual)

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (4 velas de obsidiana, con un valor de 5000po cada una; y el fragmento del palacio de una deidad o entidad similar)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: pies ( 500 pies)
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Tres lanzadores de conjuros ayudan en mezclar la esencia de un cuarto lanzador con una torre, fortaleza, o similares, transformándola en su santuario personal, donde tienen el control y pueden conducir cualquier operación en paz.

Los cuatro lanzadores deben estar en un cubo a no más de 500 pies del resto, cada uno sujetando una de las velas de obsidiana, y uno deberá tener también el fragmento. El lanzador que tenga el fragmento recibirá los beneficios de este conjuro.

Una vez lanzado el conjuro, el lanzador objetivo queda intrínsecamente ligado a la estructura objetivo, volviéndose el Señor del Santuario, y ganará los siguientes beneficios mientras esté dentro de su Santuario:

  • Recupera tantos Puntos de Golpe como el máximo de su Dado de Puntos de Golpe al inicio de cada uno de sus turnos (solo funciona si el Señor del Santuario está en combate).

  • No puede ser retirado del Santuario por efectos mágicos contra su voluntad.

  • Puede teletransportarse a cualquier lugar dentro del Santuario a voluntad.

  • El Señor sabe de cualquier criatura dentro de Santuario, al igual que sus ubicaciones.

Cualquier criatura que intente ingresar al Santuario sin consentimiento del Señor del Santuario deberá superar una Tirada de Salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de conjuros del Señor del Santuario o no podrá ingresar durante 24 horas.

Por último: Una vez al día, el Señor del Santuario podrá lanzar el conjuro Teletransportación teniendo como objetivo su Santuario, sin gastar espacios de conjuro.

Control Creación Entorno Mejora Ritual