Arsenal Embrujado

Cuando lanzas este conjuro, y como acción en tu siguientes turnos, creas 10 armas espectrales, y cada una golpea a una criatura que puedas ver en el rango, infligiendo 1d12 puntos de daño contundente, cortante o perforante (tu elección) mágico cada una.
Nivel 9, conjuración

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Una llave de oro con un valor de al menos 1000po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Llamas a las armerías infinitas de los Planos Inferiores, invocando sus armas para atacar a tus oponentes. Cuando lanzas este conjuro, y como acción en tu siguientes turnos, creas 10 armas espectrales, y cada una golpea a una criatura que puedas ver en el rango, infligiendo 1d12 puntos de daño contundente, cortante o perforante (tu elección) mágico cada una. Las armas atacan simultáneamente y puedes elegir enviar todas contra un solo objetivo o contra múltiples.
Combate
Daño
Invocación
Compartir