Agarre de los Malditos

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Agarre de los Malditos

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (3 huesos de dedos de humanoide)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d4 contundente

Alzas un enjambre de esqueletos en un cuadrado de 20 pies dentro del rango. Por la duración del conjuro, los cuerpos de los esqueletos estarán enterrados hasta la mitad en el suelo, convirtiendo el cuadrado en terreno difícil excepto para criaturas no-muertas. Cuando una criatura que no seas tú o un no-muerto entre al cuadrado o empiece su turno en este, deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 3d4 puntos de daño contundente y ser agarrada por un esqueleto hsata el que el conjuro termine. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño y no es agarrada. Mientras que una criatura que ya esté agarrada recibirá automáticamente el daño.

Una criatura agarrada puede usar su acción para realizar una prueba de habilidad de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) a su elección contra tu CD de Salvación de conjuros. Si tiene éxito, se liberará. Atacar a los esqueletos no tendrá efecto, pues más saldrán para reemplazar a los dañados.

En cada uno de tus turnos luego de lanzar este conjuro, puedes usar tu acción para mover el enjambre hasta 30 pies en cualquier dirección.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño se incrementa en 1d4 por cada nivel de conjuro por encima de 3.

Coacción Control Daño Invocación