Arrastrar a la Tumba

Nivel 1, nigromancia

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Madera de un ataúd)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 5 asaltos
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Contra salvación
Un esqueleto surge de la tierra bajo el objetivo, que debe superar una TIrada de Salvación de Destreza. Si tiene éxito y es una criatura Grande o más pequeña, el esqueleto se aferra a ella, reduciendo su velocidad a la mitad, y se volverá polvo al inicio de tu próximo turno, terminando el efecto. Una criatura Enorme o más grande tiene éxito automáticamente. Si falla la TS, el objetivo queda restringido por el esqueleto, que empieza a tirar de ella hacia abajo. El objetivo puede usar su acción para realizar una prueba de habilidad de Fuerza contra tu CD de Salvación de conjuros, liberándose si tiene éxito. Una criatura Grande tiene ventaja en esta prueba. El esqueleto también puede ser atacado. Tiene una CA de 10 y 5 Puntos de Golpe. Si los PG del esqueleto caen a 0, el conjuro se termina.
Mientras dure el conjuro, al inicio de cada uno de tus turnos, el objetivo es arrastrado más hacia abajo, recibiendo 2d8 puntos de daño contundente e incrementando la CD para la prueba de Fuerza en 1. Si te concentras en el conjuro por su duración completa, el objetivo queda sepultado bajo tierra, donde quedará atrapado y empezará a sofocarse según las reglas de sofocación, no pudiendo liberarse a menos que otra criatura la saque mediante su acción, que será una prueba de habilidad de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de Salvación de conjuros.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el número de esqueletos que aparecen para atrapar al objetivo se incrementa en 1 por cada nivel por encima de 1, y por cada esqueleto adicional, la CD para la prueba de Fuerza se incrementa en 1, y el conjuro solo termina antes de tiempo si todos los esqueletos son destruidos.