Proyectiles Maravillosos

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Proyectiles Maravillosos

Nivel 5, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Un arma a distancia con la propiedad de munición con la que seas competente y que valga al menos 1 pieza de plata)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: A distancia fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de explorador

Tocas y transmutas el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo. Hasta que el hechizo termine, el arma ignora la propiedad de carga si la tiene. Si no cargas munición en el arma, esta produce la suya propia, creando automáticamente una pieza de munición mágica cuando realices un ataque a distancia con ella, que inflige un daño adicional de 2d6 de fuerza en un impacto. La munición creada por el arma desaparece instantáneamente después de golpear o fallar a un objetivo, o cuando termina el hechizo. Si el arma sale de tu posesión, el hechizo termina. Cuando realizas un ataque a distancia con el arma usando una pieza de munición mágica creada por el arma, puedes encantar la pieza de munición como parte del ataque, dándole uno de los siguientes efectos:

  • Desintegración. Una criatura alcanzada por la pieza de munición recibe un daño adicional de 4d6 de fuerza. Si este daño reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, la criatura se desintegra.

  • Desplazamiento. Una criatura alcanzada por la pieza de munición debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o ser teletransportada a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 30 pies de su ubicación.

  • Ensoñación. Una criatura alcanzada por la pieza de munición debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, y la realiza con ventaja si tú o tus compañeros la estáis combatiendo. Si falla la tirada de salvación, queda encantada por ti hasta que termine el hechizo o hasta que tú o tus compañeros le hagáis algo perjudicial. La criatura encantada te considera amistosa. Cuando termina el hechizo, la criatura sabe que fue encantada por ti.

  • Vacío. Una criatura alcanzada por la pieza de munición y todas las criaturas dentro de 30 pies de ella deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar la tirada, reciben 4d6 de daño de trueno y quedan ensordecidas hasta que termine el hechizo. En caso de éxito, reciben la mitad de ese daño y no quedan ensordecidas. Las criaturas ensordecidas pueden repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto en sí mismas con un éxito.

Combate