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Vestidura Mágica

Nivel 3, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de paladín

Tocas una armadura no mágica o un escudo no mágico. Hasta que el hechizo termine, el objeto que tocaste adquiere las siguientes propiedades según su tipo:

  • Armadura. La armadura se vuelve mágica y cualquier criatura que la lleve puesta obtiene un bono de +1 a la CA.
  • Escudo. El escudo se vuelve mágico y cualquier criatura que lo sostenga obtiene un bono de +1 a la CA, además del bono normal del escudo a la CA.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de nivel 5 o superior, el bono aumenta a +2. Cuando usas una ranura de hechizo de nivel 7 o superior, el bono aumenta a +3.

Protección