Tromba Marina

Nivel 3, conjuración

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies ( 30 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza parcial
Ataque: Contra salvación 2d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Conjuras una gran masa de agua y le das forma de remolino giratorio alrededor de un punto en el suelo que puedes ver. El remolino llena un cilindro de 10 pies de radio y 30 pies de alto. Una vez por turno, cuando el espacio de una criatura queda completamente engullido por la tromba marina, debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza o recibir 2d8 puntos de daño contundente y quedar cegada, ensordecida y muda. Al comienzo de su siguiente turno, la criatura es expulsada del agua al espacio vacío más cercano. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no sufre ninguno de los demás efectos del conjuro. En tu turno, puedes mover la tromba marina hasta 20 pies en cualquier dirección a lo largo del suelo como acción adicional, envolviendo a cualquier criatura en su camino. Las criaturas que fallan su TS, después de ser engullidas por la tromba marina de esta manera, son arrastradas con su movimiento hasta que son expulsadas al comienzo de su turno como de costumbre.
Si el punto central de este hechizo está sobre una masa de agua enorme o más grande, el tamaño de la tromba marina se duplica.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o mayor, el daño se incrementa en 1d8 por cada nivel por encima de 3.