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Red de Tormenta

Creas 3 orbes eléctricos hasta a 60 pies de cada uno. Las criaturas que se encuentren a 5 pies de un orbe deberán superar una TS de Destreza o recibir 5d6 puntos de daño por relámpago. Puedes usar tu acción para mover los orbes.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 5d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Creas 3 orbes centelleantes de energía eléctrica en espacios desocupados dentro del rango, que duran tanto como el conjuro. Los orbes deben estar hasta a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de los demás. Cada orbe emite luz brillante a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y luz tenue por otros 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas más. Cuando lanzas este conjuro, como acción en cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes mover cualquier cantidad de los orbes a espacios desocupados en el rango. Las criaturas que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de un orbe deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza (con desventaja si están mojadas, están hechas de metal o llevan armadura metálica) o recibir 5d6 puntos de daño por relámpago, y la mitad si superan la TS.

Este conjuro inflige daño a los objetos en su área que no se lleven puestos o estén siendo cargados como si fueran un objetivo que falló la Tirada de Salvación, y los incendia si son inflamables.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 4.

Coacción Creación Daño Movimiento