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Red de Tormenta

Nivel 4, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 5d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Creas 3 orbes centelleantes de energía eléctrica en espacios desocupados dentro del rango que duran tanto como el conjuro. Los orbes deben estar hasta a 60 pies de los demás. Cada orbe emite luz brillante a 5 pies y luz tenue por otros cinco pies más. Cuando lanzas este conjuro, como acción en cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes mover cualquier cantidad de los orbes a espacios desocupados en el rango. Las criaturas que se encuentren a 5 pies de un orbe deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza (con desventaja si están mojadas, están hechas de metal o llevan armadura metálica) o recibir 5d6 puntos de daño por relámpago, y la mitad si superan la TS.

Este conjuro inflige daño a los objetos en su área que no se lleven puestos o estén siendo cargados como si fueran un objetivo que falló la Tirada de Salvación, y los incendia si son inflamables.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 4.

Coacción Creación Daño Movimiento