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Rayo Oscuro

Disparas dos torrentes de energía oscura desde tus manos en dos lineas de 30 pies de largo y 5 de ancho. Las criaturas en el camino de los rayos deberán superar una TS de Destreza o recibir 1d6 puntos de daño necrótico y quedar cegadas hasta el inicio de tu próximo turno.

Nivel 1, evocación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (2 líneas de 30 pies de largo y 5 de ancho)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Contra salvación 1d6 / 1d12 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Disparas dos torrentes de energía oscura desde tus manos en dos lineas de 30 pies de largo y 5 de ancho, las cuales pueden apuntar en direcciones diferentes o en la misma dirección. Las criaturas en el camino de uno de los rayos deberán superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 1d6 puntos de daño necrótico y quedar cegadas hasta el inicio de tu próximo turno, o solo la mitad del daño si tienen éxito. Si decides apuntar ambos rayos en la misma dirección, el daño se incrementa a 1d12. Las criaturas que ignoran la oscuridad mágica o que no dependen de la vista no pueden ser cegadas con este conjuro.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la cantidad de dados de daño incrementa en 1 por cada nivel por encima de 1.

Coacción Combate Daño