Trascendencia Imperfecta

Nivel 8, nigromancia

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Una calavera de cristal con un valor de al menos 500po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Te conviertes temporalmente en un lich. Por la duración del conjuro, tu piel se marchita, tus ojos emiten una tenue luz púrpura, y ganas los siguientes beneficios:
Cuentas como una criatura no-muerta y tienes ventaja en la TS contra Destruir no-muerto.
Tienes visión veraz a 60 pies.
Eres inmune a los estados Asustado, Cansado, Envenenado, Hechizado, Paralizado, y al daño por veneno.
Emites un aura de energía negativa a 20 pies a tu alrededor. Cualquier criatura viva que entre o que comience su turno dentro del aura debe superar una TS de Constitución o recibir 4d6 puntos de daño necrótico, la mitad si tiene éxito.
Las criaturas no-muertas que entren al aura o empiecen su turno dentro de esta recuperará 2d6 Puntos de Golpe.
Una vez por turno, puedes usar tu acción adicional para lanzar Mirada aterradora: Una criatura que esté hasta a 10 pies de ti y que puedas ver debe superar una Tirada de Salvación de Sabiduría o quedar asustada por 1 minuto, pudiendo repetir la TS al final de cada uno de sus turnos. El efecto termina si el objetivo tiene éxito y se vuelve inmune a este por 24 horas