Cabaña Ambulante de Baba

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Cabaña Ambulante de Baba

Tocas una cabaña, cabañuela u otro edificio no mayor de 15x15x10 pies, y le crecen patas lo suficientemente grandes para sostenerlo, así como la integridad estructural necesaria para pararse y moverse, convirtiéndose en una criatura Gargantuesca con 250PG, 12 de CA y velocidad de 20 pies.

Nivel 6, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Una pata de pollo)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Toque
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de druida

Tocas una cabaña, cabañuela u otro edificio no mayor de 15x15x10 pies. Al completarse el hechizo, al edificio le crecen patas lo suficientemente grandes para sostenerlo, así como la integridad estructural necesaria para pararse y moverse, convirtiéndose en una criatura Gargantuesca. Tiene 250 puntos de golpe, una CA de 12 y una velocidad de movimiento de 20 pies20 pies6 metros4 casillas. Si llega a 0 puntos de golpe, el hechizo termina.

En tu turno, puedes indicarle que se mueva (no se requiere acción), y continuará moviéndose en la dirección indicada hasta que le ordenes que se detenga o alcance su destino. No puede realizar acciones, pero si pasa sobre una criatura Grande o más pequeña, puedes indicarle que intente pisar a esa criatura. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza, o recibir 2d10 de daño contundente y quedar derribada. Si lanzas este hechizo sobre el mismo edificio todos los días durante un año, el hechizo dura hasta que sea disipado o lo lanzas sobre otro edificio.

Creación Entorno