Cabaña Ambulante de Baba
Nivel 6, transmutación
Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Una pata de pollo)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Toque
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de brujo
Tocas una cabaña, cabañuela u otro edificio no mayor de 15 pies por 15 pies por 10 pies. Al completarse el hechizo, el edificio crece patas lo suficientemente grandes para sostenerlo, así como la integridad estructural necesaria para pararse y moverse, convirtiéndose en una criatura gigantesca. Tiene 250 puntos de golpe, una CA de 12 y una velocidad de movimiento de 20 pies. Si llega a 0 puntos de golpe, el hechizo termina.
En tu turno, puedes indicarle que se mueva (no se requiere acción), y continuará moviéndose en la dirección indicada hasta que le ordenes que se detenga o alcance su destino. No puede realizar acciones, pero si pasa sobre una criatura Grande o más pequeña, puedes indicarle que intente pisar a esa criatura. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza, o recibir 2d10 de daño contundente y quedar derribada. Si lanzas este hechizo sobre el mismo edificio todos los días durante un año, el hechizo dura hasta que sea disipado o lo lanzas sobre otro edificio.