Trampa Venenosa de Marilya

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Trampa Venenosa de Marilya

Inundas un radio de 30 pies a tu alrededor con medusas. Esta área es terreno dificil, y cuando una criatura se adentra o inicia su turno en ella, debe superar una TS de Constitución o recibir 3d10 puntos de daño por veneno y quedar paralizada hasta el inicio de tu próximo turno.

Nivel 5, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Una medusa de cristal con un valor de al menos 150po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Esfera de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 3d10 veneno
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Alzas el componente material usado en el lanzamiento de este conjuro y conjuras un banco de medusas espectrales, que inundan el espacio en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas a tu alrededor, moviéndose contigo. El área inundada por las medusas se considera terreno difícil para las criaturas de tu elección y está ligeramente oscurecido. Cuando una craitura empieza su turno o se adentra en el área por primera vez en un turno, debe superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 3d10 puntos de daño por veneno y quedar paralizada hasta el inicio de tu próximo turno. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño.

Si lanzas este conjuro mientras al menos la mitad de tu cuerpo está sumergido en agua, el daño se incrementa a 3d12, y la parálisis dura hasta el final de tu próximo turno.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño se incrementa en 1d10 (o 1d12, según corresponda) por cada nivel de conjuro por encima de 5.