Garra de Cangrejo
Nivel 4, transmutación
Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Una garra de cangrejo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Por la duración del conjuro, uno de tus brazos se transforma en una enorme garra de cangrejo, que es un arma natural con la que eres competente, inflige 1d10 puntos de daño perforante, tiene la propiedad Alcance, y puedes usar tu Modificador de característica para lanzar conjuros en lugar de tu Modificador de Fuerza para las tiradas de ataque que realices con ella. Si aciertas una tirada de ataque con la garra, puedes, como parte de la acción de Atacar, intentar agarrar al objetivo, usando tu Modificador de característica para lanzar conjuros en lugar de tu Modificador de Fuerza. Si una criatura es Agarrada por ti de esta forma, también se le considera Restringida, pero no podrás realizar ataques con la garra ni intentar agarrar a otra criatura hasta que la criatura Agarrada se libere.