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Armadura de Coral

Cubres tu cuerpo con una espinosa capa protectora de coral. Por la duración del conjuro, ganas 2d6 Puntos de Golpe Temporales, y mientras los tengas, cualquier criatura que estés agarrando o que te esté agarrando recibirá 1d8 puntos de daño perforante al inicio de cada uno de tus turnos.

Nivel 1, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Un pedazo de coral)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8/1d10 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Cubres tu cuerpo con una espinosa capa protectora de coral. Por la duración del conjuro, ganas 2d6 Puntos de Golpe Temporales, y mientras los tengas, cualquier criatura que estés agarrando o que te esté agarrando recibirá 1d8 puntos de daño perforante al inicio de cada uno de tus turnos.

Si lanzas este conjuro mientras al menos la mitad de tu cuerpo está sumergida en agua, el tiempo de lanzamiento del conjuro será de una acción adicional, y ganas 2d8 PG Temporales en lugar de 2d6, y el daño perforante que infliges pasa a ser 1d10 puntos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, ganas 1d6 (o 1d8, según corresponda) PG Temporales adicionales por cada nivel de conjuro por encima de 1.