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Ola de Mar

Cconjuras una ola de agua de 10 pies de ancho y 5 pies de grosor, que se mueve en una línea de 20 pies frente a ti. Cada criatura que sea golpeada por la ola debe superar una TS de Fuerza o recibir 1d4 puntos de daño contundente. Si tiene éxito, solo recibe la mitad de daño.

Truco, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 1d4 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Con un movimiento de mano, conjuras una ola de agua de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de grosor, que se mueve en una línea de 20 pies20 pies6 metros4 casillas frente a ti. Cada criatura que sea golpeada por la ola debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza o recibir 1d4 puntos de daño contundente. Si tiene éxito, solo recibe la mitad de daño.

Si lanzas este conjuro mientras al menos la mitad de tu cuerpo está sumergido en agua, la ola será de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de ancho y viajará en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

El daño de este conjuro se incremente cuando llegas a los niveles 5 (2d4); 11 (3d4) y 17 (4d4).