Evocación Menor

Truco, evocación

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (Cubo de 5 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución parcial
Ataque: Contra salvación 1d6
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Por la duración del conjuro, un flujo de energía prismática aparece en un espacio que puedas ver dentro del rango. El flujo ocupa un espacio de hasta 5 cubos de 5 pies, que distribuyes a voluntad, pero cada cubo debe tener al menos una cara adyacente a la cara de otro cubo. La energía toma la forma y color que desees. Puede ser un muro de arcoiris o una niebla púrpura, pudiendo hacer el área iluminada por luz tenue, o ligeramente oscurecida. La primera vez que una criatura entre al área afectada o termine su turno en ella, debe superar una Tirada de Salvación de Constitución o recibir 1d6 puntos de daño por ácido, por frío, por fuego, por relámpago, por trueno o por veneno (tu elección al momento de lanzar el conjuro); o la mitad si tiene éxito. Una criatura solo debe realizar la TS una vez por turno.
En niveles superiores. El daño de este truco se incrementa al llegar a los niveles 5 (2d6); 11 (3d6) y 17 (4d6).