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Calambre Muscular

Como acción, puedes elegir un objetivo a 120 pies o menos de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar sometido a uno de los siguientes efectos hasta el final de tu próximo turno:

Nivel 3, encantamiento

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Como acción, puedes elegir un objetivo a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar sometido a uno de los siguientes efectos hasta el final de tu próximo turno:

  • Mandíbula: El objetivo ya no puede mover la boca ni la lengua. No puede hablar ni consumir comida o bebida hasta que el efecto termine.

  • Pierna: La velocidad de movimiento del objetivo se reduce a la mitad, y si depende de sus piernas para mantenerse en pie, queda derribado (prone).

  • Brazo: Elige uno de los brazos del objetivo (o una extremidad similar). El objetivo debe soltar cualquier cosa que esté sujetando con ese brazo o mano relacionada. No puede agarrar ni recoger nada con esa extremidad afectada hasta que el conjuro termine.

  • Estómago: La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta que el conjuro termine.

  • Alas: Si el objetivo depende de alas (o una extremidad similar) para flotar o volar, comienza a descender 10 pies10 pies3 metros2 casillas por asalto. Además, mientras dure el conjuro, el objetivo no puede despegar ni empezar a volar.