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Rayo de Cambio

Si aciertas una tirada de ataque de conjuro a distancia, el objetivo recibe 4d10 puntos de daño por fuerza y deberá superar una TS de Carisma o sufrir una de mutación determinada por una tirada de d6.

Nivel 4, transmutación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Un capullo de mariposa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Carisma niega
Ataque: A distancia 4d10 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de hechicero

Arrojas un rayo de energías caóticas contra una criatura que puedas ver en el alcance. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 4d10 puntos de daño por fuerza y deberá superar una Tirada de Salvación de Carisma o sufrir una de las mutaciones descritas a continuación por la duración del conjuro. El objetivo puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos para finalizar el efecto de la mutación. Una criatura no puede sufrir de dos o más mutaciones al mismo tiempo: si es alcanzada por este conjuro nuevamente, la primera mutación será reemplazada por otra.

  1. Espasmos erráticos. El objetivo queda incapacitado y su cuerpo temblará de forma errática.

  2. Degeneración. La forma del objetivo se vuelve inestable. La primera vez que el objetivo reciba daño en un turno, este recibe 1d10 puntos de daño por fuerza adicionales.

  3. Brazos torcidos. El objetivo no puede levantar armas ni lanzar conjuros que requieran de componentes somáticos.

  4. Ojos invertidos. El objetivo queda cegado y tiene visión ciega de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas.

  5. Piernas gelatinosas. El objetivo cae derribado y sus piernas no pueden soportar su pesa. Al inicio de cada uno de sus turnos, sus piernas ceden y el objetivo cae derribado nuevamente.

  6. Regeneración. El objetivo recupera 10 Puntos de Golpe al inicio de cada uno de sus turnos, excepto si empieza su turno estando a 0 PG.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño se incrementa en 1d10 puntos por cada nivel por encima de 4.