Píldora de Agilidad Maravillosa

Nivel 2, transmutación

Origen: Manual Necrético
Componentes: S, M (Un manojo de hierbas)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 día
Fusionas los ingredientes y les das forma de 4 píldoras que conservan sus efectos por la duración del conjuro. Una criatura puede tomar una píldora en su turno, sin necesidad de realizar ninguna acción, lo que le otorga un subidón repentino de energía y aumenta su velocidad de movimiento en 20 pies hasta el comienzo de su siguiente turno. Una criatura puede tomar varias píldoras hasta un máximo por ronda igual a su Modificador de Constitución (mínimo 1); si una criatura excede ese número, recibe 1d4 de daño por veneno por cada píldora tomada que supere su límite y debe superar una Tirada de Salvación de Constitución o quedar Envenenada hasta el final de su próximo turno.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el bonificador a la velocidad se incrementa en 5 pies por cada nivel por encima de 2.