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Trato Mortal

Tus PG y PG Máximos se reducen tanto como el doble de tu nivel. Si mueres mientras dura el conjuro, una entidad te regresará a la vida, eliminando cualquier estado y enfermedad que te estuviese afligiendo; pero estarás en deuda con la entidad, y cobrará el favor eventualmente.

Nivel 7, nigromancia

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (500ml de sangre, puede o no ser tuya, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Hasta disipado o disparado
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Llamas a una entidad de gran poder (puede ser un demonio, un dragón antiguo, un señor feérico, etc.) para hacer un pacto que preserve tu vida. Al lanzar este conjuro, tus Puntos de Golpe y tus Puntos de Golpe máximos se reducen tanto como el doble de tu nivel, penalización que dura hasta que ya no estés bajo los efectos del conjuro. Es posible eliminar la penalización con efectos como los de “Restauración Mayor” o “Deseo”, pero el conjuro será disipado también. Y si esta reducción de PG te los reduce a 0, mueres y el conjuro se activa automáticamente. Mientras estés bajo los efectos del conjuro, la próxima vez que mueras, tu cuerpo es teletransportado al dominio de la entidad que aceptó el pacto contigo, donde te regresará a la vida con 10d8 PG y eliminará cualquier enfermedad o condición que te estuviera afectando; y si no tuvieses un cuerpo, la entidad creará uno para ti. Al inicio de tu próximo turno, reaparecerás en el lugar donde moriste y el conjuro terminará. Sin embargo, estarás en deuda con la entidad, y cobrará el favor en algún momento.

Coste Curación Utilidad