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Ensombrecer

Elige hasta 10 fuentes de luz dentro del rango, que emitan luz tenue o luz brillante. Las luces elegidas desaparecen, y sus esencias quedan atrapadas en el prisma. Puedes liberar luces atrapadas como acción adicional y atrapar nuevas luces como acción en próximos turnos.

Nivel 2, ilusión

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Un prisma con un valor de al menos 50po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de explorador

Con un comando hablado, puedes arrancar la luz de su fuente, extinguiéndola. Elige hasta 10 fuentes de luz dentro del rango, que emitan luz tenue o luz brillante, que pueden ser mundanas (como antorchas, linternas o velas) o mágicas, pero solo si fueron creadas por un conjuro de menor nivel que el de este conjuro; y cuyo radio no sea mayor a 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Las luces elegidas desaparecen, y sus esencias quedan atrapadas en el prisma.

Por la duración del conjuro, puedes usar una acción adicional para restaurar cualquier número de luces robadas a sus fuentes originales. Además, en tus siguientes turnos, puedes usar tu acción para absorber nuevas fuentes de luz, pero solo puedes tener hasta 10 luces absorbidas en todo momento. Cuando el conjuro termina, todas las luces regresan a sus fuentes originales.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el conjuro dura hasta 8 horas y no requiere de concentración.

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