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Sirena

Comúnmente considerado el tema de los cuentos de hadas, un encuentro con una sirena se descarta fácilmente como un marinero que confunde un sahuagin, merrow o incluso una foca con una mujer hermosa. En verdad, las sirenas son más comunes y más complicadas de lo que la mayoría supondría.

Dos Mundos

Aunque la mayoría se siente en casa bajo las olas, las sirenas poseen una inquietud natural que a menudo las impulsa a dejar su lugar de nacimiento y vagar por el mundo. Dotadas con la habilidad de transformar su cola en un par de piernas, las sirenas pueden encontrarse divididas entre la tierra y el mar, con amigos en ambos lugares que no pueden cruzar tan fácilmente al otro.

Pocos pueden afirmar verdaderamente saber cómo las sirenas adquirieron este don. Algunas leyendas dicen que fue una bendición de un dios del mar. Otras, que provino de un trato con una bruja. Sin importar la verdad, las sirenas —aunque más cómodas en el agua— siempre pueden encontrar un lugar en la tierra.

Nombres de Sirenas

Los nombres de sirenas no hacen distinción de género, y los tritones, más andróginos que los humanos, a menudo son confundidos con mujeres en las raras ocasiones en que se les ve. Más importante que el género es la escuela de una sirena, la familia y tribu con la que crecieron. Ninguna escuela permanece en el mismo lugar por mucho tiempo, y una sirena que deja su hogar rara vez sabe cuándo volverá a ver a su familia. Muchas sirenas errantes guardan el nombre de su escuela cerca de su corazón, esperando el día en que se reencuentren.

Nombres Generales: Alwyn, Cora, Fianna, Llaith, Lochan, Maena, Niamh, Rae, Shani, Teris, Uaine, Vilit

Nombres de Escuelas: Aislach, Belyyreka, Glaisbela, Inbhirean, Muirlough, Polesian, Rodhayla

Créditos del arte a anna (k0130)

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Sirena

Tu personaje Sirena tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 15 pies

  Competencias. Tu puntuación de Carisma aumenta en 2, y tu puntuación de Destreza o Constitución aumenta en 1.

  Edad. Una sirena madura un poco más rápido que un humano. Alcanzan la edad adulta en su adolescencia media y su vida se cree que pueda ser hasta inmunes a la vejez.

  Tamaño. Empezando en las caderas y estrechándose hacia su aleta caudal, la cola de una sirena es al menos el doble de larga que la parte superior de su cuerpo. Sin su cola, las sirenas tienen aproximadamente el mismo tamaño y constitución que un humano. Tu tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 15 pies. Debido a tu cola, también tienes una velocidad de nado de 45 pies.

  Anfibia. Puedes respirar aire y agua.

  Tierra y Mar. Mientras no estés sumergida en agua, puedes usar una acción adicional para transformar la parte inferior de tu cuerpo. Tu cola se convierte en un par de piernas, tu velocidad base al caminar y tu velocidad de nado se convierten en 30 pies, y pareces humana. Esta transformación dura hasta que uses una acción adicional mientras estés sumergida en agua para volver a tu forma verdadera.

  Viajera Natural. Tienes competencia en la habilidad de Supervivencia. También tienes competencia con herramientas de navegación, y siempre sabes cuál es el norte.

  Invocadora de Mareas. Conoces el truco de dar Moldear el agua. También puedes lanzar crear o destruir agua una vez con este rasgo sin componentes materiales, y recuperas la habilidad para lanzarlo de esta manera cuando terminas un descanso corto o largo. El Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos.

  Voz del Océano. Puedes comprender y comunicarte verbalmente con cualquier criatura que tenga una velocidad de nado innata. Puedes hablar con la criatura ya sea que entienda o no un idioma, aunque cualquier información que pueda darte podría estar limitada por su inteligencia.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en Común y Acuano.

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