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Kururi

Los Kururi son una raza de rasgos arácnidos especializados en la caza llendo directamente o por las espaldas utilizando su habilidad y su potente veneno. Tiene algunos pares de extremidades extras para aprovecharse según la ocasión y unos ojos desarrollados para ver en la oscuridad. Suelen ir acompañador por muy pocos compañeros o aveces ninguno

Créditos al arte de Lalansane

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Kururi

Tu personaje Kururi tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los Kururi suelen vivir hasta los 120 años

  Idioma. Puede leer y escribir común y araina

  Alineamiento. Los kururi suelen tener alineamientos caóticos o neutrales.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Veneno. Tienes un poderoso veneno en tus colmillos que puedes utilizar en ataques desarmados o imbuir un arma cuerpo a cuerpo para un daño adicional de una cantidad de dados igual a tu bonificador por competencia de d8, la criatura afectada deberá superar una TS por CON ( 10 + doble de bonif. comp. ) o estar envenenado y recibir 1d6 cada uno de sus turnos.

  Escalado. Puedes escalar en techos y paredes y tu velocidad no se ve reducida ni es necesario alguna tirada de característica.

  Múltiples extremidades. Posees un par de extremidades extras con las cuales puedes empuñar objetos o armas.

  Evolución. A nivel 10 puedes extraer toda tu fuerza para cambiar tu aspecto y mejorar tus habilidades. Tu apaciencia cambia con unos brazos y ojos extra, tu veneno se potencia aún más siendo que una criatura afectada por veneno quede paralizada hasta que supere su tirada, la altura de tu salto aumenta a 5 x tu bonificador por competencia. Tu transformación dura 1 minutos y acaba antes si tú lo decides o si caes inconsciente.

  Modificadores. Los personajes Kururi obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Sabiduría
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Percepción, Sigilo y Supervivencia
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