Kururi

Los Kururi son una raza de rasgos arácnidos especializados en la caza llendo directamente o por las espaldas utilizando su habilidad y su potente veneno. Tiene algunos pares de extremidades extras para aprovecharse según la ocasión y unos ojos desarrollados para ver en la oscuridad. Suelen ir acompañador por muy pocos compañeros o aveces ninguno
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Kururi
Tu personaje Kururi tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Kururi suelen vivir hasta los 120 años
Idioma. Puede leer y escribir común y araina
Alineamiento. Los kururi suelen tener alineamientos caóticos o neutrales.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Veneno. Tienes un poderoso veneno en tus colmillos que puedes utilizar en ataques desarmados o imbuir un arma cuerpo a cuerpo para un daño adicional de una cantidad de dados igual a tu bonificador por competencia de d8, la criatura afectada deberá superar una TS por CON ( 10 + doble de bonif. comp. ) o estar envenenado y recibir 1d6 cada uno de sus turnos.
Escalado. Puedes escalar en techos y paredes y tu velocidad no se ve reducida ni es necesario alguna tirada de característica.
Múltiples extremidades. Posees un par de extremidades extras con las cuales puedes empuñar objetos o armas.
Evolución. A nivel 10 puedes extraer toda tu fuerza para cambiar tu aspecto y mejorar tus habilidades. Tu apaciencia cambia con unos brazos y ojos extra, tu veneno se potencia aún más siendo que una criatura afectada por veneno quede paralizada hasta que supere su tirada, la altura de tu salto aumenta a 5 x tu bonificador por competencia. Tu transformación dura 1 minutos y acaba antes si tú lo decides o si caes inconsciente.
Modificadores. Los personajes Kururi obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +1 Sabiduría
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Percepción, Sigilo y Supervivencia