Parásito

Estas extrañas criaturas provienen de los reinos lejanos. Ocasionalmente, se las arreglan para llegar al plano material y tomar el control de los humanoides. Mejor evitarlos.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Parásito
Tu personaje Parásito tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los parásitos no tienen esperanza de vida definida.
Tipo de criatura. Eres una aberración.
Tamaño. Eres de tamaño Pequeño o Mediano (según el cuerpo de tu anfitrión).
Alineamiento. Los Parásitos suelen tener alineamientos neutrales o malignos.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Puedes discernir colores en la oscuridad.
Forma natural. Tu forma real es la de un pequeño gusano aberrante. En esta forma, tu Inteligencia, Sabiduría y Carisma se mantienen, tu Destreza y Constitución se reducen en 5, y tu Fuerza pasa a ser 1. Además, en esta forma, tienes 10 Puntos de Golpe, una velocidad caminando y escalando de 10 pies; no puedes tomar acciones además de Esprintar y Esconderte, no puedes cargar objetos ni hablar, y si te mantienes 24 horas sin un anfitrión, mueres.
Anfitrión. Al crear un personaje Parásito, este ya debe tener un anfitrión: Elige una de las razas jugables y ganas cualquier velocidad escalando, nadando o volando que tenga, y su tamaño. Pierdes estos atributos si cambias de anfitrión o si este muere. Como acción, puedes abandonar el cuerpo de tu anfitrión y regresar a tu forma natural, apareciendo un espacio libre a 5 pies del anfitrión, que caerá en coma hasta que regreses a él.
Tabla de naturaleza corrompida. Tira un dado para determinar el aspecto físico que provocas en tus huéspedes
Tus venas están inflamadas y ennegrecidas.
Tus ojos brillan con una tenue luz inquietante.
Parte de tu piel se ve cubierta por escamas o una sustancia negra viscosa.
Tu lengua es anormalmente larga y fuerte.
Cuando hablas, una segunda voz acompaña a la tuya.
Tu piel es rasposa y fría al tacto.
Infección parasitaria. Puedes realizar un ritual de 1 hora para cambiar de anfitrión. Para esto, deberás mantenerte a 5 pies del nuevo anfitrión durante todo el ritual. El nuevo anfitrión deberá ser de una raza humanoide de tamaño pequeño o mediano que consienta el ritual o esté incapacitado y tenga 1 o menos PG. Al terminar el ritual, tu forma natural se aloja en el nuevo anfitrión mientras que el antiguo se desmorona y muere. Tus Características no cambian al cambiar de anfitrión. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Carisma (Engañar) para pretender que eres la criatura cuyo cuerpo has tomado.
Asesino natural. Elige una mutación entre garras, colmillos o púas: Tu anfitrión podrá manifestar esta mutación. Tus ataques desarmados con esta mutación infligirán 1d6 puntos de daño Perforante (si eliges colmillos o púas) o cortante (si eliges garras).
Supervivencia aberrante. Si fueras a morir y tu cuerpo no es destruido, solo tu anfitrión muere y regresas a tu forma natural, apareciendo en un espacio desocupado a 5 pies del cadáver del anfitrión.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común y un idioma más de tu elección.
Modificadores. Los personajes Parásito obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma