Retornado

Cualquier nigromante puede levantar a un muerto como un esbirro zombificado o esquelético, pero levantar a un muerto que mantenga su consciencia y memoria intactas y que no requiera de un constante sustento mágico, independientemente de que vaya o no a servir a quien lo regresó de la muerte, es harina de otro costal. Los retornados se ven como tu típico esclavo no-muerto, pero retienen (e incluso puede que vean incrementadas) sus capacidades de cuando estaban vivos, aunque solo queden sus huesos o los restos muertos de sus cuerpos.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Retornado
Tu personaje Retornado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los retornados son inmortales, inmunes al paso del tiempo.
Tipo de criatura. Eres un no-muerto.
Tamaño. Eres de tamaño Mediano (según tu raza antes de morir y ser reanimado).
Alineamiento. Dependiendo de quiénes fueron en vida y de quién los regresó de la muerte, los retornados pueden tener cualquier alineamiento.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Puedes discernir colores en la oscuridad.
Muerto viviente. Eres resistente al daño necrótico e inmune a las enfermedades. No necesitas comer, beber ni respirar. Además, las curaciones que normalmente no afectan a los no-muertos sí tienen efecto en ti. Sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Resistencia de ultratumba. Cuando tus Puntos de Golpe se reducen a 0, puedes realizar una Tirada de Salvación de Constitución con CD = 5 más el daño recibido, y si tienes éxito, tus PG se reducen a 1. Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso largo.
Idioma. Puedes hablar y escribir común y un idioma más de tu elección.
Modificadores. Los personajes Retornado obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales