Vampiro Abisal

Los Vampiros Abisales son criaturas nocturnas que se alimentan de la sangre de los seres vivos para sobrevivir. A diferencia de los Vampiros comunes, los Vampiros Abisales han sido expuestos a fuerzas infernales por mucho tiempo, lo que les ha dotado de características particulares que los diferencian de los vampiros comunes: Poseen ojos rojos o amarillos y escleróticas negras, todos sus dientes son puntiagudos, y su piel es gris. Pueden transmitir la maldición del vampirismo al beber toda la sangre de una víctima y luego dándole a beber su propia sangre maldita, estableciendo así un poderoso lazo maestro-aprendiz. Si bien transmitir el vampirismo mediante este ritual es la forma más común de crear nuevos vampiros, también pueden engendrarse entre vampiros e incluso con otras especies, dando como resultado una raza híbrida llamada dhampir.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Vampiro Abisal
Tu personaje Vampiro Abisal tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Edad. Los Vampiros Abisales son inmortales, inmunes al paso del tiempo.
Tipo de criatura. Eres un infernal.
Tamaño. Los vampiros abisales miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los vampiros abisales suelen tener alineamientos malignos o caóticos.
Visión en la oscuridad aumentada. Puedes ver con luz tenue a 90 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Ente abisal. Al ser un no-muerto demonizado, eres inmune al daño necrótico y por veneno, pero vulnerable al daño radiante. No necesitas respirar.
Vampirismo. Necesitas consumir al menos 2 litros de sangre a la semana o tu cuerpo empezará a atrofiarse. Una vez excedida la semana de abstinencia, todas las pruebas de habilidad de tipo físico se realizarán con desventaja. Si llegas a dos semanas sin beber sangre, tus Puntos de Golpe máximos se reducirán en 1d10 puntos cada día, y si se reducen a 0 de esta forma, entrarás en un coma muy similar a la muerte, y no podrás despertar a menos que se te fuerce a beber la sangre que necesitas.
Mordisco. Puedes usar tus colmillos afilados para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de Ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflinge 2d6 + modificador de Destreza puntos de daño perforante y recupera la misma cantidad de puntos de golpe.
Descendencia vampírica. Puedes crear nuevos vampiros al beber toda la sangre de una víctima humanoide y luego forzándola a beber tu propia sangre. El nuevo vampiro surgirá en 1d2 días y estará obligado a servirte a menos que decretes lo contrario.
Fotofobia. Mientras estés expuesto a la luz del sol, tendrás desventaja en todas tus pruebas de habilidad, Tiradas de Salvación y tiradas de ataque.
Cambiaformas. Como acción adicional, puedes convertirte en un enjambre de murciélagos o una nube carmesí con una velocidad de 50 pies volando. Regresas a tu forma original tras usar esta velocidad (toda o una parte). Alternativamente, puedes adoptar la forma de una criatura de tamaño Grande o más pequeña cuya sangre hayas bebido al menos una vez. Solo puedes utilizar este rasgo tantas veces como tu Bonificador por Competencia por cada descanso corto o largo.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común, infernal y abisal.
Modificadores. Los personajes Vampiro Abisal obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- -2 Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Intimidar, Sigilo y Supervivencia