Vasija Artrópoda

Small
Vasija Artrópoda

La clase Caballero Pálido está diseñada para funcionar en el contexto de las razas de la 5ª edición. Pero recomendamos usar a la vasija artrópoda para mejor experiencia.

En el corazón olvidado de Hollow Knight habita una figura pequeña y silenciosa conocida simplemente como el Caballero. No tiene nombre propio ni voz; su identidad es casi un vacío, un eco envuelto en un caparazón blanco con dos cuernos curvos que se alzan como ramas rotas. Sus ojos negros, profundos e inexpresivos, no revelan emoción alguna. Y, sin embargo, todo en él transmite propósito.

El Caballero emerge desde las tierras exteriores hacia el reino en ruinas de Hallownest, atraído por una llamada muda. No habla, no duda, no explica. Avanza. Cada paso suyo resuena en túneles antiguos, en ciudades sumergidas en polvo y en jardines donde la belleza se ha marchitado. Porta un aguijón —una espada sencilla y recta— que maneja con precisión fría, casi mecánica, como si hubiese sido creado para ese único fin: enfrentar la oscuridad que consume el reino.

Pero bajo esa apariencia austera se esconde una verdad más trágica. El Caballero no es un héroe convencional. Es un recipiente, un ser concebido para contener una infección que corrompe mentes y cuerpos. Fue forjado sin voluntad propia, sin deseos, sin voz… o al menos eso se creía. A medida que explora Hallownest, ayuda a almas perdidas, descansa en bancos olvidados y escucha los últimos susurros de criaturas moribundas, parece insinuarse algo más: una chispa de elección, una sombra de compasión.

Su viaje no es solo físico, sino existencial. Cada enemigo derrotado y cada memoria desenterrada lo acercan a comprender su propio origen y el sacrificio que lo define. En un mundo donde los dioses han caído y los reyes han fracasado, el Caballero camina solo, diminuto frente a la inmensidad del destino, pero firme como una aguja que atraviesa la noche.

Es el vacío hecho forma. Es el silencio que lucha. Es la última esperanza de un reino que ya no recuerda cómo soñar.

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Vasija Artrópoda

Tu personaje Vasija Artrópoda tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

  Tipo de criatura. Abismal

  Aumento de Puntuación de Habilidad. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2, y tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.

  Edad. Se sabe poco sobre cómo envejecen las vasijas artrópodos. Se asume que tienen una esperanza de vida similar a la de un humano.

  Alineamiento. Estas vasijas fueron creadas para un propósito muy específico. En general, se adhieren a alineamientos legales.

  Tamaño. Las vasijas artrópodos son más bajas que la mayoría de las criaturas que conocen. Tu tamaño es Pequeño.

  Velocidad. Tienes una velocidad de caminata de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas.

  Armadura Natural. Estás equipado con un exoesqueleto protector. Cuando no llevas armadura, tu CA es 13 + tu modificador de Destreza. Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que usas te dejaría con una CA más baja. Los beneficios de un escudo se aplican normalmente mientras usas tu armadura natural.

  Saltos Artrópodos. Siempre que haces un salto largo o alto, puedes tirar un d8 y sumar el número obtenido al número de pies que cubres, incluso cuando haces un salto de pie. Esta distancia extra cuesta movimiento como de costumbre.

  Cuerpo Hueco. No requieres comida, agua o sueño, aunque aún requieres descanso para reducir el agotamiento y aún te beneficias de terminar descansos cortos y largos. Eres inmune a enfermedades.

  Nacido del Vacío. Siempre que se te reduce a cero puntos de golpe, convocas a un doppelganger sombrío conocido como Sombra, como si hubieras lanzado simulacro. La Sombra está permanentemente bajo los efectos del hechizo lentitud y puede volar (flotar) a su velocidad de caminata reducida, y tiene copias ilusorias de todo tu equipo. Actúa inmediatamente después de cada uno de tus turnos, atacando a cualquier criatura a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de tu cuerpo que esté más cerca de tu cuerpo (eligiendo al azar en caso de empate, y eligiéndote a ti si estás consciente), y continuará existiendo hasta que caiga a cero puntos de golpe, incluso si mueres. La Sombra no atacará a construcciones o criaturas que no envejezcan. Mientras está convocada, ganas un nivel de agotamiento que dura hasta que es derrotada. Si vuelves a caer a cero puntos de golpe antes de que sea derrotada, los puntos de golpe de la Sombra se restauran por completo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común, subterráneo y abisal.

Medium
Crear personaje Vasija Artrópoda