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Caballero

Un orco golpea su jarra contra la mesa y lanza un puñetazo al hombre tiefling elegantemente vestido que está sentado a su lado. Sin dudar un segundo, el tiefling esquiva el puño, desenvaina un alfanje y corta el pecho del orco. Con un grito gutural de dolor, el orco se cubre la herida con la mano y abandona la taberna, con su honor mancillado. Una vez que la puerta se cierra de golpe detrás de él, el tiefling simplemente sonríe, se sienta y termina su bebida.

Cuatro aventureros están sentados alrededor de una fogata, recuperándose de la acción del día. Sin embargo, no son conscientes de la presencia de la goblin en la maleza, observándolos mientras montan el campamento. Justo cuando ella se da la vuelta para alertar a su tribu, es atravesada por una espada larga del quinto aventurero elfo, invisible hasta entonces.

Con dos hachas en mano, un humano tatuado avanza a través de hordas de no-muertos, sonriendo salvajemente mientras sus golpes destrozan los cráneos de los esqueletos y desgarran la carne de los cadáveres resucitados. Al derribar al último zombi, dirige su mirada al nigromante responsable de las hordas. Sintiendo la vacilación del oscuro mago, carga contra él, y con un rápido golpe, la cabeza del hombre es separada de su cuerpo y cae a unos pocos pies de distancia.

Los caballeros son combatientes con estilo, destreza y confianza. Vienen en muchas formas, desde caballeros de honor jurados a una causa hasta mercenarios errantes que viajan por el mundo en busca de monedas. A menudo tan hábiles con las palabras como con las armas, los caballeros son conocidos por sus lenguas rápidas y disposiciones carismáticas.

Combatientes Audaces

La característica definitoria de un caballero es su confianza en combate. No todos son necesariamente valientes o temerarios, pero ser uno es tener una creencia total en la propia capacidad para luchar y ganar cualquier batalla en la que se encuentren. Algunos consideran esto como pretensión o arrogancia, pero un caballero en acción produce resultados innegables.

Los caballeros utilizan técnicas llamativas y exhibiciones impresionantes para desconcertar a sus oponentes, al mismo tiempo que proyectan confianza a través del lenguaje corporal y movimientos audaces. Así es el camino de un caballero, convencer a sus enemigos de su habilidad superior y de sus técnicas inferiores, independientemente de la habilidad real de cada lado.

Armas e Ingenio

Las armas de elección de un caballero no son solo las armas tradicionales, sino también las palabras. La capacidad de controlar el propio cuerpo y mente para proyectar la confianza necesaria para ser un caballero también los hace famosa (o infamemente, dependiendo de a quién preguntes) capaces de lanzar insultos mordaces, convencer a cualquiera de cualquier cosa y salir airosos de situaciones complicadas.

Para un caballero, una pelea no solo significa combate físico, sino cualquier situación en la que ellos u otros estén en peligro, y al igual que en cualquier enfrentamiento en el que participe un caballero, aplicarán su confianza ilimitada. Y, si llega al peor escenario, una espada es una gran herramienta persuasiva.

Equipo

Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • (a) un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales

  • (a) cinco jabalinas o (b) cualquier arma simple cuerpo a cuerpo

  • (a) un equipo de explorador de mazmorras o (b) un equipo de explorador

  • Armadura de cuero y un estoque

Créditos del arte a chibi-oneechan

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d10

Crear personaje Caballero
Medium

Tabla de Caballero

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Estilo de combate

Arte del caballero (nivel 3)

Al alcanzar el nivel 3, desarrollas un conjunto único de habilidades llamado arte. Elige entre el Corsario, el Ejemplar, el Legionario, el Ratero, el Trovador o el Vigilante, cada uno detallado al final de la descripción de la clase. Tu elección te otorga características en el nivel 3, así como en los niveles 6, 10, 14 y 18.
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