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Competencias
Manual Necrético
Como Rompejuramentos, obtienes las siguientes competencias.
Sentido Profano
Manual Necrético
La presencia del poderoso bien se registra en tus sentidos como un olor ofensivo, y el mal fuerte se registra como una presencia familiar pero poco confiable. Como acción, puedes abrir tu conciencia para detectar tales fuerzas. Hasta el final de tu próximo turno, conoces la ubicación de cualquier...
Toque de Corrupción
Manual Necrético
Tu toque maldito puede infligir heridas. Tienes un reservorio de poder oscuro que se reabastece cuando realizas un descanso largo. Este reservorio consiste en un número de d4 igual a tu nivel de rompejuramento.
Como acción, puedes tocar a una criatura y realizar un ataque con hechizo cuerpo a cu...
Estilo de Lucha
Manual Necrético
Nivel 2
En el nivel 2, adoptas un estilo particular de combate como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir la misma opción de Estilo de Lucha más de una vez, incluso si más tarde tienes la oportunidad de elegir de nuevo.
Golpe Profano
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del nivel 2, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un espacio de conjuro para infligir daño necrótico al objetivo, además del daño del arma. El daño adicional es de 2d8 para una ranura de hechizo de nivel 1, más 1d8 por cada nivel de hechizo s...
Lanzamiento de Hechizos
Manual Necrético
Nivel 2
Para el nivel 2, te has fortalecido a través de rituales impíos y pactos malévolos, obteniendo acceso a hechizos oscuros y prohibidos.
Preparación y Lanzamiento de Hechizos
La tabla de rompejuramento muestra cuántos espacios de hechizo tienes para lanzar tus hechizos. Para lanzar uno de tus hec...
Aprovecha el poder impío
Manual Necrético
Nivel 3
También a nivel 3, puedes gastar un uso de tu Canalizar energía maldita para alimentar tus hechizos. Como acción adicional, tocas tu símbolo impío o foco arcano, pronuncias una palabra profana, y recuperas una ranura de hechizo gastada, cuyo nivel no puede ser superior a la mitad de tu bono de co...
Corrupto
Manual Necrético
Nivel 3
Cuando alcanzas el nivel 3, quedas maldito por un poder corruptor que te vincula como rompejuramento. Hasta este momento has estado en una etapa inicial, comenzando tu camino pero aún no consumido por él. Tu elección te otorga características al nivel 3 y de nuevo en los niveles 7, 15 y 20. Estas...
Resiliencia Profana
Manual Necrético
Nivel 3
A nivel 3, el poder oscuro que fluye a través de ti te hace inmune a las enfermedades, aunque aún puedes llevarlas y propagarlas.
Mejora de Puntuación de Habilidad
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando llegues al nivel 4, y nuevamente al 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar un puntaje de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntajes de habilidad de tu elección en 1. Como es habitual, no puedes aumentar un puntaje de habilidad por encima de 20 usando esta característica.
Ataque extra
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una vez cada vez que realices la acción de Ataque en tu turno.
Semblante de desesperación
Manual Necrético
Nivel 6
A partir del nivel 6, cuando una criatura de tu elección dentro de 10 pies de ti debe realizar una tirada de salvación, la criatura recibe una penalización en la tirada de salvación igual a tu modificador de Carisma (con una penalización mínima de -1). Debes estar consciente para infligir esta pe...
Aura de terror
Manual Necrético
Nivel 10
A partir del nivel 10, las criaturas de tu elección que comiencen su turno dentro de 10 pies de ti deben lograr una tirada de salvación de Carisma o estar asustadas de ti hasta el final de su turno.
En el nivel 18, el alcance de esta aura se incrementa a 30 pies.
Mejora de Golpe Profano
Manual Necrético
Nivel 11
A partir del nivel 11, estás tan profundamente corrompido que todos tus golpes con arma cuerpo a cuerpo llevan consigo un poder profano. Cada vez que golpeas a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, la criatura recibe un extra de 1d8 de daño necrótico.
Toque Purificador
Manual Necrético
Nivel 14
A partir del nivel 14, puedes usar tu acción para terminar un hechizo en ti mismo o en una criatura que toques; si la criatura es hostil, primero debes golpearla con un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (como m...