Archibruja del Aquelarre

Archibruja del Aquelarre

Origen: Manual Necrético
Clase: Bruja
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

En el nivel 17, tu dominio de la brujería ha alcanzado su punto máximo, permitiéndote establecer un aquelarre poderoso. Este aquelarre está unido por rituales arcanos, potenciando sus habilidades mágicas y desatando un poder devastador sobre sus enemigos.

Como acción, puedes intentar meter a una criatura dispuesta en tu aquelarre. La criatura debe estar dentro de 5 pies de ti, y ambos deben pasar 1 hora realizando un ritual intrincado. Al final del ritual, la criatura se convierte en miembro.

El número máximo de criaturas que puedes inducir en tu aquelarre es igual a tu bono de competencia más tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1).

Mientras una criatura es miembro, obtienen los siguientes beneficios:

  • Vínculo del Aquelarre: La conexión mágica entre tú y los miembros te permite saber dónde están tus miembros del Aquelarre. Siempre que estés en el mismo plano de existencia que los miembros de tu aquelarre, siempre conoces la dirección y la distancia aproximada a ellos. Además, puedes rastrear mentalmente sus movimientos si están dentro de 1 milla de ti.

  • Resistencia del Aquelarre: Cuando un miembro del aquelarre dentro de 60 pies de ti hace una tirada de salvación contra un hechizo o efecto mágico, puedes usar tu reacción para otorgarles ventaja en esa tirada de salvación. Una vez que uses esta característica, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevamente.

  • Ira del Aquelarre: Una vez por descanso largo, puedes activar el poder colectivo de tu aquelarre. Como acción, todos los miembros del coven dentro de 60 pies de ti pueden desatar una ráfaga de energía arcana. Cada miembro elige una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de ellos y realiza una tirada de ataque de hechizo usando tu bono de ataque de hechizo. En caso de acierto, el objetivo recibe 2d10 de daño de fuerza. Cada miembro del aquelarre solo puede apuntar a una criatura una vez con esta característica. Después de usar esta característica, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso largo.

Si un miembro del aquelarre muere o abandona voluntariamente, pierden los beneficios proporcionados por esta característica.