Bruja

Agitando una rama retorcida sobre su cabeza, el suelo comienza a temblar y colapsar debajo de una manada de gnolls, dispersándolos lejos de la cabaña de la elfa en lo profundo del bosque sombrío.
Agregando la última Raíz de Mirto, una elfa mezcla su poción y la añade al caldero, preparando la última para su brebaje que aliviará la fiebre de la Vieja Gretchet.
La piel de un oso lechuza se oscurece cuando una semiorca lo maldice con fragilidad y debilidad, finalmente matándolo con un oscuro hechizo necrótico desatado desde su brazo mientras su cuervo grazna desde arriba.
Las brujas vienen en una amplia variedad de formas y poderes, pero todas obtienen su fuerza y magia tanto de su conocimiento y estudio de lo oculto como del poder primordial de la naturaleza. Una bruja no rehúsa la magia simplemente porque parezca malévola o oscura, en cambio, busca entenderla, controlarla y eventualmente dominarla.
Entre Dos Mundos
Una bruja es un lanzadora de hechizos única porque comprende tanto la magia del mundo arcano como la magia del mundo natural sin servir ni limitarse a ninguno de los dos. Se dice que la tradición de la brujería comenzó cuando un mago se convirtió en aprendiz de una anciana hace mucho tiempo, pero una bruja no es una anciana, a pesar de la impresión más común entre los plebeyos. La diferencia más grande radica en que no todas las brujas son malvadas o crueles, mientras que las ancianas siempre se regocijan en el dolor y el sufrimiento de los demás.
Una bruja ha estudiado durante mucho tiempo en soledad, lejos de la gente, para domar la magia del mundo y usarla para sus propios fines preferidos, independientemente de la moral y las reglas. Para una bruja, un poder no es inherentemente bueno ni malo; lo que importa es cómo se usa y se maneja. Es por eso que las brujas aprenden a lanzar maleficios, invocar demonios, dar vida a las plantas y curar heridas y lesiones.
Cualquier grupo tendría suerte de tener una bruja, ya que puede llenar fácilmente cualquier vacío con su variedad de habilidades. La parte difícil es convencer a una bruja de que abandone su cabaña y aislamiento.
Cautelosa
Una bruja no suele apresurar sus planes o problemas. En cambio, se prepara y planifica cuidadosamente, elaborando pociones y realizando rituales para potenciar tanto a ella como a sus aliados. No tiene problemas en acercarse al peligro y ensuciarse las manos, pero prefiere usar su ingenio para engañar o confundir a sus enemigos si puede.
Su vasto conocimiento de la naturaleza, la magia y lo oculto rivaliza incluso con el de sabios y magos. La mayoría de la sabiduría enseñada a las brujas forma parte de tradiciones orales que ellas comparten con gusto entre sí, especialmente aquellas del mismo aquelarre. Un aquelarre es un grupo de brujas que puede contar con tres miembros o cientos. El aquelarre es su propia sociedad, y las brujas pueden buscar ayuda, encontrar conocimiento y discutir con otros miembros. Las brujas compartirán gustosamente secretos entre sí, sabiendo que un favor dado es un favor que debe ser devuelto, avanzando en sus propios planes e intrigas. Una expresión común es no hacer tratos con el diablo, pero se rumorea que quien acuñó esa expresión realmente había conocido a una bruja.
Crear una Bruja
Aunque en esta clase a las brujas se les refiere como mujeres, también hay brujos en el mundo que pueden encontrarse. Estas brujas no son maltratadas por otras, pero sienten la presión de tener que demostrar su valía más que otras. Al crear una bruja, piensa en cómo fue introducida en la brujería. ¿Fue una huérfana abandonada por sus padres en el bosque y acogida por otra bruja? ¿Quizás fue una erudita que encontró escritos oscuros de rituales prohibidos y, al completar el ritual, obtuvo conocimientos arcanos olvidados por la mayoría de los mortales? ¿Fue una druida que abandonó a su pueblo, considerándolos necios por intentar interpretar la voluntad de la naturaleza como si tuviera una? ¿Tal vez tu hijo enfermó gravemente y un herbolario que resultó ser una bruja te ofreció la cura a cambio de ser aprendiz?
¿Cuánto tiempo ha pasado desde que dejaste tu hogar? ¿Buscabas aventura o ella te encontró a ti? ¿Qué te impulsó a alejarte o qué es lo que buscas en el mundo normal? ¿Qué tan bien te adaptas al entorno social en el que te encuentras? ¿A qué aquelarre te gustaría unirte y por qué?
Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
- (a) una Ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma simple
- (a) una Bolsa de componentes o (b) un foco de hechizo
- (a) un Equipo de erudito o (b) un Equipo de sacerdote
- Dos dagas
Origen: Manual Necrético
Puntos de Golpe: d8
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de bruja
Tabla de Bruja
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Lanzamiento de hechizos, Familiar de la Bruja | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Maldición | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Maldición | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de característica, Maldición | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Maldición | 4 | 8 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Mejora de característica, Maldición, Familiar Mejorado | 4 | 9 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Maldición | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de característica, Maldición | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Maldición | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Mejora de característica, Maldición, Cuerpo Encantado | 5 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Maldición | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de característica, Maldición | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Maldición | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Maldición | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Maldición | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de característica, Maldición | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Maldición, Archibruja del Aquelarre | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Maldición | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de característica, Maldición | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Maldición, Noita | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||